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COMENZAMOS LOS TALLERES DE CIUDADANÍA DIGITAL 2025

En este taller, seguiremos aprendiendo a navegar en forma segura y a ejercer una buena ciudadanía digital a través de videos-debates y actividades interactivas.  Desde que comenzamos a usar internet somos ciudadanos digitales. Eso significa que podemos usar internet para: buscar información; expresar nuestra opinión; comunicarnos con otras personas; realizar trámites; trabajar en línea; comprar y vender productos y servicios; buscar u ofrecer trabajo; participar en campañas y encuestas; jugar; consumir entretenimiento; conectar y operar nuestros dispositivos. La ciudadanía digital refiere al conjunto de derechos y responsabilidades que las personas tenemos en el entorno digital, entendiendo a Internet como un espacio público, donde nos encontramos con oportunidades para el ejercicio pleno de derechos, pero también con riesgos de posibles vulneraciones. Aprenderemos a cuidarnos detectando peligros al navegar.




1° GRADO PROGRAMA CODIT


 

MONSTRUOS DE 1° GRADO


 

OGROS DE 2° GRADO




 

2° GRADO PROGRAMA A CODIT





 

3° GRADO PROGRAMA A CODIT


 

3° GRADO PROGRAMA A CODIT PARA QUE TRACE FIGURAS GEOMÉTRICAS


 

3° GRADO PROGRAMA EN SCRATCH






 

1° CICLO REALIZA ACTIVIDADES INTERACTIVAS EN GEOGEBRA


 

5° GRADO PROGRAMA PLACAS DE MICROBIT

 Los alumnos de 5° grado "A" y "B" desarrollaron diferentes proyectos de programación  con las placas de MicroBit. Las placas son plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los alumnos. Éstas permiten crear diferentes tipos de microordenadores en donde puedes darles diferentes tipos de uso. Esta pequeña tarjeta programable está diseñada para que aprender a programar sea fácil y divertido Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y muchas funciones de entrada / salida que, cuando se programan,  permite interactuar con el entorno de programación.




7° PROGRAMA EN MINECRAFT EDUCATION

 Los alumnos de séptimo grado programando en Minecraft Education, desarrollando habilidades de colaboración, resolución creativa de problemas, comunicación y pensamiento sistémico. 



3° GRADO PROGRAMA

 Los alumnos de 3° grado continúan programando en las netbooks en diferentes plataformas, con un lenguaje de programación visual, codificando a través de bloques.

3° ESC9 PROGRAMANDO de Liliana

COLOREAMOS PLANTILLAS

Los alumnos de segundo grado aprendieron a buscar y seleccionar plantillas del programa Tux Paint, las cuales colorearon.

MANUEL BELGRANO Y NUESTRA BANDERA

Luego de investigar en la Web, sobre la vida del Gral. Belgrano y la creación de nuestra bandera, compartimos en este muro información, imágenes y videos seleccionados.

Hecho con Padlet

TALLER PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: 5° GRADO

 Con los alumnos de la escuela, estamos trabajando en estos meses en el taller de pensamiento computacional. En el mismo aprenden a programar por bloques en sitios como  Pilas bloques, Code, Minecraft education, Scrath, Makecode, entre otros. 

Alumnos de 5° grado "A" y "B" programando:

TALLER PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 5° GRADO ESC9 de Prof. Liliana